Vr體驗設備的類(lèi)型
目前市面上有的VR體驗館設備大致分為三類(lèi):入門(mén)級手機盒子,基本用來(lái)看電影;較常見(jiàn)得頭戴一體機,基本脫離手機,看影視玩體感游戲也可以;很好類(lèi)PC連接類(lèi)VR體驗館設備,多適用于喜歡大型VR游戲的玩家們。
而對于VR體驗館設備評判的指標無(wú)非是從這三點(diǎn)出發(fā):眼睛感受,身體感受和資源的豐富度。
其中包括清晰度,主要由分辨率決定;游戲幀數FPS,游戲運行時(shí)每秒幀數和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻越流暢平滑,若是超過(guò)100FPS那么人眼識別差異幾乎可以忽略了;
還有可視角,就是玩家可以從不同角度清晰的觀(guān)察屏幕上所有內容,一般VR體驗館設備可視角100°左右,而人類(lèi)眼睛的可視角220°,可視角自然是越大越好;以及像素密度,像素密度越大,顆粒感越不明顯。
當然還有佩戴時(shí)的舒適度,頭戴設備對臉部是否有壓迫感,瞳孔對焦是否正確,不合適的能不能調動(dòng),且對近視的小伙伴們是否友好,還有眼罩海綿的透氣性,若是不透氣,體驗一次下來(lái)海綿上吸滿(mǎn)了汗水豈不難受;定位方式,一般時(shí)基站定位,通過(guò)基站向VR頭戴設備發(fā)射信號進(jìn)行定位,精度取決于發(fā)射頻率。
還有一種是自?xún)榷獾亩ㄎ?,主要國?a href="/Article-detail-id-3581075.html" title="產(chǎn)品">產(chǎn)品居多;以及3DOF和6DOF手柄,一般6DOF手柄較好一些,直觀(guān)的就是有下蹲,前進(jìn)后退的游戲體驗。
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編輯內容:
400-705-2002